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531 :ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 09 12 24 ID YfIwkrWt0 ( ^ω^)「おっおっおっ!今日も沢山プレイしたお! 排出カードは……。」 R郭嘉(軍師)、Rホウ統(軍師) 後は持っているCとUC ( ^ω^)「…相変わらずこの二人の軍師はでやすいお…。 郭嘉はともかくホウ統は蜀だから使いようが…。 ……蜀?お、良い事思いついたお!」 翌日 バボーンハウス (´・ω・`)「違う違う!バボーンじゃなくてバーボンだ!」 ( A`)「けどQMAの設定じゃ 「100円2クレバボーンハウス」になってますよ?」 (´・ω・`)「…だって、コンマイのゲームだし… っとそれはともかく、ブーン君は面白い勝負をしてるね。」 532 :ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 09 22 48 ID YfIwkrWt0 ( ^ω^)軍 四品 LE曹操、UC蔡文姫、C劉曄、C曹洪、SR司馬懿(借り物) 董白の嫁軍 五品 UC董白、R高順、SR董卓、C李典、UC蔡文姫 入れ替え戦 ( ^ω^)(これは負けるとやばいお。 …この緊張感、たまらねぇお!) ( A`)「飛天対決か、しかし武力で押し負けそうだな…。」 (´・ω・`)「お互いに反計要員もいるし、この勝負、解らないね。 …だけど、今回はブーン君の勝ちだよ。 彼は罠を仕掛けている。」 ( A`)「罠?」 相手は董卓の計略を発動させようと、真ん中辺りに全員纏まる。 ( ^ω^)(……その時を待っていたお!) そしてブーンは ……ホウ統の奥義を発動させた。 ( A`)「!」 (´・ω・`)「これで相手は一網打尽だ!」 ブーンはそのまま覇者の求心を発動させる。 ( ^ω^)「フヒヒwwwwこれで勝てる……お?」 しかし、…相手も軍師…なんと SR周瑜の奥義を発動する。 ブーン達の部隊は瞬く間に炎に包まれ、消滅した。 533 :ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 09 29 38 ID YfIwkrWt0 ( ^ω^)「うわあ!!やばい!やばいお!!」 (´・ω・`)「諦めるなチョッパー!頑張るんだ!チョッパー!」 ( A`)「……チョッパー?」 しかしこの状況で勝てる筈もなく、ブーンは敗北した。 …その直後、何とか連勝を重ねて四品には戻れたが…。 ( ^ω^)「ぽえ~ん…。」 (´・ω・`)「……そこまでショックだったのか。 確かに、相手は飛天と号令以外は小さな士気で連発できる計略ばかりだけど…それでも3色にするとは…。」 ( A`)「まぁ、その『○○だとは』と言う思い込みは大きな武器になりますけどね… それにしてもブーン、何で突如ホウ統なんだ?」 ( ^ω^)「……沢山当たってそろそろ憎たらしくなってきたけど、…一度使って見ればその認識も変わるカナと思ってやってみたお。 …なかなか強いお! と言いつつ…連環なら荀攸でもいけるけど。」 (´・ω・`)「まぁ確かに無理矢理すぎるよねぇ…、けど、「どうしてホウ統?」と、相手に微かながら余分な思考をさせられる…と考えれば、強いかもしれないよ? 三国志大戦は、考えのゲームでもあるからね。」 ( ^ω^)「今度蜀でやるときにでも使って見るお さて、排出カードは……。」 R郭嘉(軍師)、Rホウ統(軍師) 後は持っているCとUC (^ω^) (´・ω・`)「こっち見るな」
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■春香と小鳥の三国志 - 『三国志Ⅸ』 ◆春香軍天海春香 音無小鳥 向朗(しょうろう) 焦彝(しょうい) 向寵(しょうちょう) ◆他勢力秋月律子 水瀬伊織 馬謖(ばしょく) 薫卓(とうたく) 薫白(とうはく) ◆タグ・コメント・その他次元を超える程の禁則事項 本編→解説動画→本編 三択志 イケメンパラダイス 縦読み 超番外編「解放への戦火」 優しい律子さんっ! ■春香と小鳥の三国志 - 『三国志Ⅸ』 NaTuPによる春香と小鳥さんメインの架空戦記。 雷雨の夜、誕生日だというのに一人残業に勤しむ小鳥さんを祝う為に集まった765プロのアイドル達。 しかし美希の爆弾発言に、小鳥さんが正直に年齢を答えようとした際に時空に歪みが発生、三国志の世界へ飛ばされる。 江陵の地に降り立った春香は、住民の願いを聞きいれて太守となり、軍師に小鳥さんを配するのだった。 戦争を知らない現代っ子達が、戦争が当然の世界でどう生き延びていくのだろうか・・・ 春香と小鳥の三国志 01 【ニコニコ動画】春香と小鳥の三国志 ◆春香軍 天海春香 能力 統率:80 武力:40 知力:60 政治:60 まっすぐな性格ゆえに、仙女と崇める江陵の人々の願いを聞いて太守になる。 旅芸人一座が用意した舞台で踊り歌う姿を披露。劉備感激! 戦争を知らない現代っ子ゆえに、侵略については慎重論を唱える。 城外へと散歩に出た際に黄巾賊に捕まりエロゲ展開になりかけたまま張角の元へ連れて行かれる羽目に。 音無小鳥 能力 統率:50 武力:40 知力:80+1 政治:80+1 本人曰く「テラチート!」・・・って、いやそこまで言う程ではないですよ。 劉備の元に外交に行った際には、イケメンパラダイスっぷりに妄想が大爆走。こいつ腐ってやがる。 諸葛亮から直接引き抜きの説得を受けるも固辞。 その後の春香の態度に判断が間違っていなかった事を再認識する。 諸葛亮へのラブレターは不発に終わった。 向朗(しょうろう) 能力 統率:28 武力:18 知力:72 政治:74 小鳥さんが戯れに放った「お~い そこのキミっ!」に反応して登場し、春香の元に加わった三国志武将。。 空気の読めるインテリ系ナイスガイ。 諸葛亮ら劉備軍の軍師達と同門で親交があり、外交の際には孔明の策を見破って且つ友好を深める事に。 故事を引用する事が多い。孟子曰く「民の楽しみを 楽しむ者は 民もまた その楽しみを楽しむ」君主が民の幸せを喜ぶならば、民もまた、君主の幸せを喜ぶ。こうして君民心一つとなれば、その国は安泰 論語に曰く「君子は坦(たい)らかに蕩蕩(とうとう)たり」どんな時でも平らでのびのびとした心を持つ。それもまた君子の心得 晋の文公曰く「一時の権 万世の利」詐欺・謀計の類は、一時の臨機応変の手段でしかなく、信義こそが国家に末永く利益をもたらす 焦彝(しょうい) 能力 統率:69 武力:61 知力:51 政治:32 二番目に春香の元に加わった三国志武将。 やや顔芸系の顔グラと、初登場シーンが軽めで口の悪いキャラだった為ネタキャラかと思われていた。 紹介の前に名前と顔グラが先に出た為「名前が読めない」視聴者が続出した。 江陵の方針を決める際に、現代っ子理論で戦争を否定する春香に対して熱い台詞と態度をとり男を上げる。えっと・・・君って性格「慎重」だったよね?でも焦彝さんの兄貴キャラ最高! 史実では諸葛誕に進言を聞き入れらず処刑を恐れて魏に降るが、春香軍ではそんな事はなさげ。 「なんだってっ!?まったくっ 本当に世話の焼けるお姫さんだなっ!」 現在、人気急上昇中で株価ストップ高! 向寵(しょうちょう) 能力 統率:72 武力:56 知力:77 政治:67 叔父の向朗に招かれて加わった三人目の三国志武将(と言う設定)。 細かい事に良く気づき、冷静且つ解りやすく春香に説明してくれる「優しい律子さん」な人。 ◆他勢力 秋月律子 能力 統率:50 武力:40 知力:90+1 政治:80+1 記憶を失っていたところを長沙にて魏延に助けられる。 その後、韓玄の配下となり長沙の地を劇的に変化させる。 言葉巧みに呑んだくれの韓玄をのせるのが上手い。 水瀬伊織 能力 統率:70 武力:40 知力:60 政治:60 薫卓が支配する長安に流れ着く。 薫卓の慰み者にされそうになった所を、薫白に掻っ攫われ、紆余曲折を経て薫白の友人になる。「あたしと あんたで わからずやの 大人たちに 目に物 見せてやるわよ!」 薫白の友人になった為、いきなり左将軍になった。 馬謖(ばしょく) 劉備軍所属。 能力 統率:64 武力:65 知力:89 政治:81 やっぱり空気の読めない奴でした。 解説動画にて「泣いて馬謖を切る」の際に、敗戦後戦犯として軟禁された際に脱走していた事が説明される(「蜀書 向朗伝」記載)。そりゃ諸葛亮でもかばえないよね。 史実でも空気の読めない奴でした。 小鳥さん曰く「音楽理論には詳しいけど、実際には楽器は弾けませんっみたいな人」 薫卓(とうたく) 能力 統率:69 武力:83 知力:66 政治:19 長安にて帝を要する悪逆無頼で残忍鬼畜の代名詞な男。 しかし解説動画にて評価か変わりそうなエピソードが紹介される。若い頃は侠気あふれるナイスガイで、異民族と親交を深めていた。 涼州にて異民族等と百戦以上の戦いをこなし、精強な軍団をつくりあげる。 戦の褒美として賜った絹9000巾を全て部下に分け与えた。 異民族をも従えた薫卓に危機感を感じた漢王朝により育てた戦力全てを奪われかける。 洛陽に上洛後は、学者達を要職につけ、袁紹らを太守に任命する。 対立していた事があるエリート皇甫嵩を招き、要職につけた。 しかし任命した太守達がことごとく反薫卓連合に参加した為か人間不信に陥り恐怖政治を断行。 信頼していた呂布に裏切られて3年天下が終了。 薫白(とうはく) 能力 統率:80 武力:60 知力:40 政治:30 三国志よりも三国志大戦で有名なキャラ。 薫卓の孫で、薫卓の事を「おじいちゃん」呼ばわり出来る三国志世界唯一の存在。 将軍位や領地を薫卓の力によって得たと言う世間の認識ゆえに心からの友人がいなかった。 薫卓の元から伊織を攫い、友人になってもらう事に成功する。「ずっーと友達だよっ 約束だよっ!」 やよいの面影のある顔グラがあてられている。 ◆タグ・コメント・その他 次元を超える程の禁則事項 小鳥さんに年齢ネタは厳禁なのです。 本編→解説動画→本編 本編の間には、解説動画が投稿されるのが本作の基本。 親切な解説動画にもなっている上に、伝聞等でしか知らないユーザーには驚愕の事実を解説してくれる事も。 三択志 アイドルマスターのゲーム本編でもおなじみ、赤・青・黄色の三択の事。 動画内でも、(主に小鳥さんの)選択肢としてよく登場する。 必ず一つの選択肢がネタな内容になっている。 イケメンパラダイス 隣接する永安の劉備軍と同盟を結ぶために、使者としてやってきた小鳥さんが 居並ぶ優秀かつ美形揃いの武将達を見た時の反応。 小鳥さんは特に諸葛亮に一方的な憧れを持っているようで、終始妄想が耐えないようだが 諸葛亮は同盟には反対、むしろ江陵は併合すべきと考えており、そのために危ない行き違いが続いている。 縦読み +小鳥さんから諸葛亮へあてた手紙の内容の事。 小鳥さんから諸葛亮へあてた手紙の内容の事。 孔明様 ご機嫌麗しく存じます。 明朗なる貴君には お解りでしょうが 様々な勢力が覇を競う現在 我らの領土も 素通りしてもらえる はずもありません 敵対しあっていては 互いに損です。 ですので 我ら 太平の世を望む者 同士 すみやかに同盟締結すべきかと存じます。 向朗が劉備の元に外交で赴いた際に諸葛亮に渡ったが、やっぱり不発でした。 超番外編「解放への戦火」 2007年11月末に発生した「架空戦記シリーズ動画大量削除事件」を題材にした、AC6トレイラーコラボ動画。 運営側の不透明な「権利者削除」と、削除に屈せず再うpへ意欲を燃やす各Pの奮闘ぶりが描かれており アホなテーマでもそれなりに感動的に見えてしまう…のはさすがはAC6というべきか。 作中のテロップが「仮想戦記シリーズ」と誤記されているのはご愛嬌。 何気に多くの名台詞が生まれた。 優しい律子さんっ! 新規加入した向寵の有能な仕事ぶりと配慮の細かさを例えた、春香と小鳥の寸評。 つまり本当のりっちゃんは…ゲフンゲフン、リッチャンハヤサシイデスヨ? ちなみにりっちゃんのいる長沙に伝わっている春香と小鳥の風評は、これとは比較にならないほど酷い。 名前 コメント
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566 :勝利と敗北 1:2008/01/21(月) 19 56 18 ID 1FGfUQLO0 PM1 30、バーボンハウスにて。 ( ゚∀゚)「よっしゃ。講義も終わったこったし、今日もやるとするか。」 ジョルジュは今日もサブカで三国志大戦を始めようとしていたが ある後姿のプレイヤーに注目していた。 ( ゚∀゚)「デッキは呉単で兵略は極炎だから軍師は周瑜か。 でも、あの状況じゃ負けんな。 後ろ姿からして女だろうからとりあえず、いい女なら声を掛けて仲良くなってみっかな。」 その女性プレイヤーというのは。 ( ゚д゚.) 「ふぅ。情けないわね私。」 BUTI.だった・・・。(外見はね) 2枚のピローが排出されるところを見ると、どうやら2戦目で負けたようだ。 BUTI.は2枚のピローを取り出し席を立ち、ジョルジュと一瞬だけ視線があう。 ( ゚∀゚)o0O(お、いい女。こいつを逃す手はねー。こういう女とは仲良くなっておかねーとな。) ジョルジュもBUTI.が女だと思っているので、下心まるだしな考えが浮かんでいた。 そしてBUTI.に話しかけた。 ( ゚∀゚)「なあ、あんた。何であの時、あの計略を使わなかったんだ? 使ってりゃ勝てたと思うぜ。」 ( ゚д゚.) 「さっきの対決を見てたのね。まあ、あれは私の判断ミスね。 ・・・あなた、結構詳しいみたいだし腕もありそうね。」 ( ゚∀゚)「まあ、前作では一応覇者でしたからね。それなりの実力はあるッスよ。」 568 :勝利と敗北 2:2008/01/21(月) 19 58 11 ID 1FGfUQLO0 ( ゚д゚.) 「なるほど、頼もしいわね。」 2人はしばらく大戦と三国志やその他諸々の話で盛り上がった。 ( ゚∀゚)o0O(結構、好感触っぽいな。 これなら仲良くなれたり携帯番号が手に入る可能性も高そうだな。) そしてジョルジュはある話を切り出してきた。 ( ゚∀゚)「なぁお姉さん。もし良けりゃあ、俺と対決してくれないッスかねぇ?」 ( ゚д゚.) 「あなたと対決を?いいわよ。まだ、時間はあるしね。 あ、自己紹介がまだだったわね。私の名前はBUTI.。 この町でBUTI.医院という町医者を経営してるの。よろしくね。」 ( ゚∀゚)「へー。医者なんスか。ということは今は休憩時間ってトコロッスね。 あ、俺の名前はジョルジュ。VIP市の大学に通ってる学生ッス。」 ( ゚д゚.) 「ジョルジュ君ね。よろしく。じゃあ、あなたとの対決を始めましょうか。」 ジョルジュは「そうッスね。」と頷き、2人は席に座り対決を始めた。 ジョルジュ軍 四品(メインカード) SR趙雲(人) SR馬超(天) SR呂布(天) 軍師 陳宮 (再起:人) BUTI.軍 四品 SR孫策(人) R周泰(地) R周瑜(人) UC韓当(地) UC張紘(地) 軍師??? (;゚∀゚)「ゲ!周瑜がいる!こりゃあ、相性的にキツイな。」 ( ゚д゚.) 「ケニアデッキとは面白いわね。 奥義は再起で確定でしょうけどダメージ計略を持っている周瑜を、どう崩すか見物ね。」 569 :勝利と敗北 3:2008/01/21(月) 20 06 09 ID 1FGfUQLO0 ~開戦~ [戦場は関所] ――――|----|―――― 策櫓韓 櫓 泰 柵―柵柵―柵 荒荒荒 荒荒荒 馬 荒荒荒 趙 呂 櫓 櫓 ――――|----|―――― ※ジョルジュ視点なのでBUTI.の周瑜と張紘の伏兵の位置、軍師は不明。 ( ゚∀゚)「やっぱ、序盤は守りに徹するだろうから、ここは少しずつ進みながら伏兵を探すとするか。 それにしても再起がある陳宮にしておいて正解だったぜ! もし再起以外だったら俺は絶対負けてるだろうな。」 ( ゚д゚.) 「私の柵の位置と彼の兵の位置、悪くないわね。これなら伏兵を・・・。」 ジョルジュは3人を伏兵を探し当てながら小刻みに左右に動かしながら少しずつ前進させる。 BUTI.はというと孫策を左右に動かしながら突撃状態にしており 韓当は趙雲を狙いをつけるが周泰はその位置から一歩も動いてなかった。 8C後。 ジョルジュは馬超と呂布はBUTI.軍の左城壁の一歩手前というトコロまでたどり着く。 趙雲はBUTI.軍の右城壁、周泰の柵の手前付近にいる。 彼の狙いは伏兵探しと右の柵壊し、そして攻城狙いでもあった。 しかし、依然として周瑜と張紘がどこにいるか分からないままであった。 570 :勝利と敗北 4:2008/01/21(月) 20 08 00 ID 1FGfUQLO0 ( ゚∀゚)「これだけ探しても伏兵がいねーなんてどういうことだ?柵の後ろにでもいんのか?」 ジョルジュは戸惑いながらも攻めることにする。 趙雲は右城壁にいる周泰と乱戦になりながらも、柵に2回体当たりすることが出来 馬超と呂布はBUTI.軍の左城壁を攻城を行わせ、呂布は突撃マウントを取る。 BUTI.は韓当の弓は馬超に狙いをさだめ、孫策は馬超に一度城内突撃をしたあと城内に潜った。 ( ゚∀゚)「この人は、本当に強いのか? 周泰で槍撃はしてこねー。孫策は城内突撃したあとは失敗なのか、城内に戻す。 お世辞にもうまいとはいえねーな。」 しかし、ジョルジュはこの数秒後に予想外の光景を目にする。 ( ゚∀゚)「!?張紘が城門で攻城中だと?まさか、張紘のいた位置は荒地の真ん中だったのか!」 そう、ジョルジュの言うとおり張紘の初期位置は荒地のある中央だった。 ジョルジュは騎兵のみなので突撃が出来なくなる荒地にいくことはしなかったし 何よりも双方の総武力差が激しいにもかかわらず 伏兵を守りに使わないで、攻城に使うとは微塵にも考えていなかったからだ。 ( ゚д゚.) 「荒地を調べなかった事が致命的ね。悪いけどリードを奪わせてもらうわよ!」 ( ゚∀゚)「チッ。どう足掻いたって1回目の攻城は防げねーな。 だが、もうすぐで士気が4になる。そうなりゃあ人馬一体で2回目の攻城は防げる。」 ジョルジュは趙雲を自軍の城門にまで戻し張紘の"二度目"の攻城を防ぎにいく。 馬超は攻城中だが孫策の城内一歩手前での乱戦と韓当の弓で攻城が出来ずにいた。 呂布は馬超と一緒に攻城をするか迷ったが、周泰が城内に戻ったとなると 下手に攻めるのは危険だと判断し、突撃マウントを維持することにした。 ( ゚∀゚)「序盤で士気4を使うのは少々いてーが、2回も城門攻城されるよりはマシか。」 571 :勝利と敗北 5:2008/01/21(月) 20 11 50 ID 1FGfUQLO0 『神速』 人馬一体 効果:武力+3上昇 移動速度1.8倍上昇 槍による迎撃を無効化。 ジョルジュは趙雲の人馬一体を放ち、張紘に向かって突撃しにいくが。 張紘「ほっほっほ。」(攻城) ジョルジュは仕方ないという表情で張紘の2度目の攻城を防ぎに行こうとするが。 周瑜「よく来たな。」(伏兵) 趙雲は周瑜の伏兵を踏み、兵力が5割ほど減少したが撤退には至らない。 しかし、攻城中の張紘との距離は1キャラ分ほど後ろに離れていた。 (;゚∀゚)「やっぱ、周瑜もそこにいたか・・・。 張紘との距離を離したのは周瑜と混じって乱戦しないためか。」 ジョルジュは趙雲を乱戦中の周瑜から抜け出し、迂回しながら張紘に城内突撃を仕掛ける。 ( ゚∀゚)「趙雲は伏兵のダメージと周瑜の弓マウントがあるから 城内突撃でで大丈夫だろうけど、問題は馬超と呂布だな。」 馬超はあとわずかで攻城が出来るものの韓当の弓と周泰の槍撃 そして、孫策との乱戦により兵力は4割になっており、呂布は孫策に突撃を仕掛けようとしたが 城内から出てきた周泰の迎撃をくらってしまう。 半ばヤケになったのかそのまま周泰と少しの間、乱戦をするものの・・・。 ( ゚∀゚)「チッ。これ以上攻めるのは得策じゃねー。不本意だが戻すか。」 ジョルジュはやむなく馬超と呂布を自軍の城内に戻すことにした。 573 :勝利と敗北 6:2008/01/21(月) 20 15 09 ID 1FGfUQLO0 ( ゚д゚.) 「攻城はあきらめて城内に戻す。いい判断ね。でも、残念だわ。 このまま攻め続けてイカセてくれたら、蛮勇をプレゼントしてあげられたのに♥」 BUTI.はジョルジュ軍の城内に後退する馬超と呂布を確認すると孫策と周泰を城内に戻した。 その一方でジョルジュ軍の趙雲とBUTI.軍の張紘と周瑜はというと。 ( ゚∀゚)「ヤベェな。2回目の攻城も防げそうにねーぞ。」 人馬一体で武力と移動速度が上がっていても1回の突撃では武力2の張紘とはいえど 撤退しなかったためもう一度、突撃状態にしなければならなかった。 それに周瑜の存在のせいで弱冠のタイムロスを余儀なくされてしまったことも挙げられる。 そして・・・。 パリーン その軽快な音は張紘が2度目の攻城に成功した音だった。 ( ゚∀゚)「チッ。このまま趙雲の撤退を恐れずに乱戦しておけばよかったか。 兵力が4割くらいとはいえど、武力11だったしな。」 ジョルジュは少し後悔しながらも張紘に突撃を仕掛ける。 張紘「もはやこれまで。」(撃破) 張紘を倒すと、今度は周瑜に突撃を仕掛ける。 さらに城内に戻ろうとした馬超と呂布が近くまで来たので、2人を周瑜に向かって突撃を繰り出す。 周瑜「ガハッ!ここまでか。」(撃破) ジョルジュは周瑜を瞬く間に撃破した後は3人を城内に戻した。 576 :勝利と敗北 7:2008/01/21(月) 20 18 15 ID 1FGfUQLO0 ( ゚д゚.) 「人数差を利用して2人の伏兵を攻城に向かわせといたのは正解だったわね。 おかげで予想以上の結果が残せたわ。」 序盤はBUTI.がリードをとり終わる。 中盤戦 54C 城ゲージ 士気 奥義 ジョルジュ軍 55% 9 未使用 BUTI.軍 100% 12 未使用 ――――|----|―――― 張泰櫓策韓櫓 柵瑜柵柵―柵 荒荒荒 呂 荒荒荒 馬 趙荒荒荒 櫓 櫓 ――――|----|―――― ( ゚∀゚)「俺としては呂布を孤立させるのは不本意だが、こうでもしねーと 他の2人が赤壁の範囲に巻き込まれ兼ねないからな。」 ジョルジュは不本意そうだったが、勝つにはこれしかないと思いそのまま全部隊を前進させる。 ( ゚д゚.) 「呂布を孤立させるということは赤壁対策ね? なら、お望みどおりに呂布を焼かせてあげるわ!」 BUTI.は周瑜を左に移動させて赤壁の範囲を呂布に合わせるとすぐさま計略ボタンを押した。 578 :勝利と敗北 8:2008/01/21(月) 20 20 52 ID 1FGfUQLO0 『火計』 赤壁の大火 効果:範囲内の敵にダメージを与える。ダメージは互いの知力で変動する。 周瑜「焼き払え!」(計略) 呂布「グ、グ、グ。」(撤退) ( ゚∀゚)「何のためらいもなく、呂布だけを焼くのかよ・・・。 まあ、おかげで士気差はついたんだ。こっちも計略を使わせてもらうぜ!」 『神速』 人馬一体 効果:武力+3上昇 移動速度1.8倍上昇 槍による迎撃を無効化。 ( ゚д゚.) 「やっぱり、人馬一体を使ってきたわね。 もう少し時間が経ったら、白銀でも使うのかしら? とりあえず、やるべきことはこれでいいわね。」 BUTI.は周瑜を中央の柵の後ろに下げ、他の4部隊は全て城内に戻した。 ( ゚∀゚)「ん?何故わざわざ4人を城内に入れる必要があるんだ? 人馬一体を警戒しての行動か?とりあえず、このまま攻めてみるか。」 ジョルジュは馬超をBUTI.軍の左城壁の端に移動し攻城を狙い趙雲は突撃マウントを取る。 ( ゚∀゚)「ダメージ計略が相手って時点で嫌な予感がしたが それでも趙雲なら、趙雲ならきっと何とかしてくれる!」 ( ゚д゚.) 「へやー!」 BUTI.は馬超が攻城することを確認すると周泰と張紘を馬超と乱戦させる。 孫策と韓当は周瑜の近くに現れ、周瑜の弓は攻城中の馬超を狙う。 579 :勝利と敗北 9:2008/01/21(月) 20 22 46 ID 1FGfUQLO0 ( ゚∀゚)「孫策を馬超の近くに置かないのは趙雲の突撃マウントを警戒してか? ま、この状況なら攻めても問題はなさそうだな。」 ジョルジュは趙雲の突撃を一番近くにいた張紘に決める。 大打撃の文字が表示され兵力が激減する。そしてもう一度、張紘に突撃を決めると。 張紘「もはやこれまで。」(撃破) 張紘の撃破に成功すると今度は周泰に突撃して兵力を減らす。 攻城中の馬超は周泰の乱戦と周瑜の弓に狙われているため、攻城が出来ず 兵力は3割ほど減ってしまうものの。 ( ゚∀゚)「人馬一体は効果時間が長いし、迎撃をくらわないから強ぇぜ。 これなら周泰を倒せんのも時間の問題だな。 それにしても何で孫策は動かないんだ?小覇王の蛮勇を使う機会でも待ってんのか?」 ジョルジュは疑問に思いながらも孫策のいる周辺を見るとある違和感を感じた。 ( ゚∀゚)「・・・韓当がいねぇ!?」 ジョルジュは韓当がどの位置にいるかマップを見回してみると、ある場所にいた。 ( ;゚∀゚)「ゲ!右下に移動してたのか。気づかなかったぜ。 このまま韓当を放置するとなると呂布の復活カウントはあと20くらいあるから ヘタすりゃあ2回も攻城を決められんな。」 ジョルジュは韓当の攻城どう防ぐか悩んでいた。 ( ゚∀゚)「再起を使って呂布で守るか?それとも・・・。」 583 :勝利と敗北 10 (前編):2008/01/21(月) 20 26 02 ID 1FGfUQLO0 ジョルジュが再起を使うのを戸惑うのも無理はない。 終盤で再起が使えなければ、赤壁による士気差を利用した再起でのカウンターが出来なくなる。 そうなるとジョルジュの勝ち目は無しに等しくなるからだ。 ( ゚д゚.)「趙雲と馬超で攻城をすることしか考えてなかったようね。 おかげで、左側(BUTI.視点から見て)が隙だらけだったわよ。 さてと、ここから彼がどう動くか見ものね。フフッ♪」 BUTI.は余裕そうな表情でジョルジュがどんな行動に出るか楽しんでいた。 ジョルジュが出した答えはというと・・・。 ( ゚∀゚)「クソッ!こうするしかねぇ!」 ジョルジュのとった決断は趙雲を戻し、韓当の攻城を防ぎにいくことだった。 ( ゚д゚.)「奥義を使わずに趙雲で韓当の攻城を防ぐという事は終盤に全てを賭けるという事。 当然の判断よね。」 人馬一体の効果は韓当に追いつく途中に切れてしまうが。 『神速』 人馬一体 効果:武力+3上昇 移動速度1.8倍上昇 槍による迎撃を無効化。 再び人馬一体を繰り出し韓当に追いつき突撃をし、乱戦に持ち込む。 韓当「ガタが来たか。」(撃破) 585 :勝利と敗北 11 (前編):2008/01/21(月) 20 28 22 ID 1FGfUQLO0 ジョルジュは韓当を撃破すると趙雲を城内に戻すことにした。 韓当を撃破したことにより、自軍の城ゲージが削られることはなかったが その代償として攻城中の馬超は周泰との乱戦と周瑜の弓、さらに孫策の突撃を受けてしまい。 馬超「み、見えぬ。闘志の波が。」(撤退) 少しずつ兵力が削られていたため、馬超は簡単に撤退してしまう。 それと同時にBUTI.は周泰と孫策を城内に入れる。 ( ゚∀゚)「チッ。韓当1人に、ここまで振り回されるとは思っても見なかったぜ。」 ジョルジュは中盤でも攻城が出来ずに終わってしまった。 ( ゚д゚.)「韓当を使った攻城と防衛が見事に成功したわね。 あとは、守りに専念する事だけど・・・とりあえず、様子見ね。」 周瑜以外、城内に待機させたまま時間だけが過ぎていき終盤戦に突入する。 587 :勝利と敗北 12 (前編):2008/01/21(月) 20 34 00 ID 1FGfUQLO0 終盤戦 24C 城ゲージ 士気 奥義 ジョルジュ軍 55% 9 未使用 BUTI.軍 100% 12 未使用 ――――|----|―――― 張泰櫓策韓櫓 柵瑜柵柵―柵 荒荒荒 呂 荒荒荒 馬 趙荒荒荒 櫓 櫓 ――――|----|―――― ( ゚∀゚)「ここは相手に赤壁を使わせて再起を使ったカウンターで攻めることだが 問題はあの人の奥義。この状況からして奥義は連環だろうがどこを範囲にしてるかだな。」 ジョルジュはBUTI.の奥義は連環だと確信していたが、どう崩すかを悩んでいた。 そこでジョルジュはある方法を考え付いた。 ( ゚∀゚)「さっきの中盤戦で、あの人が赤壁を使ったのは呂布を燃やすためだけに使った。 ・・・待てよ、もしこうしたらあの人はどう出る?」 ジョルジュは何かを閃いたかのように計略ボタンを押した。 『神速』 人馬一体 効果:武力+3上昇 移動速度1.8倍上昇 槍による迎撃を無効化。 588 :勝利と敗北 13 (前編):2008/01/21(月) 20 35 39 ID 1FGfUQLO0 ジョルジュは人馬一体を発動し趙雲の能力を上げる。 しかし、3人とも攻めることはせず、左右に小刻みに動いているだけであった。 ( ゚д゚.)「なるほど、ウロウロしているのは士気を稼ぐための時間稼ぎね。 となると、次に使う計略は天下無双でしょうけど、どう来るのかしら?」 そして2C経つと、ジョルジュは馬超はBUTI.軍の左端の城壁に攻城を仕掛けに 趙雲は馬超をサポートするという形で城マウントを取った。 呂布は弓の韓当と射程距離に入らない程度に後ろに下げていた。 ( ゚∀゚)「俺の予想が正しりゃ、あの人は呂布のためだけにしか赤壁は使わないはず。 仮に、趙雲と馬超の2人に赤壁を使ったとしても、趙雲は生き残ってるし 赤壁が使えない状況で天下無双を使えば完全に場を支配できる。」 ( ゚д゚.)「なるほど、呂布は私が赤壁を使うまで動かないわけね。 かといって、ここで趙雲を倒さないと攻城されるのは確実。 なら、これを使うしかないわね。」 BUTI.は計略ボタンを押した。 『超絶強化』 小覇王の蛮勇 効果:武力+10上昇 移動速度2倍上昇 効果が切れると撤退する。 孫策「どおぉりゃぁー!」(計略) BUTI.は孫策の計略、小覇王の蛮勇を使い趙雲に向かって突撃をした。 ( ゚∀゚)「よし、狙い通り!これで呂布を動かすことが出来る。」 ジョルジュはここで呂布も攻めに参加させ、先ほど趙雲に突撃した孫策に向かって突撃をする。 馬超は周泰と張紘の乱戦、周瑜と韓当の弓で狙われているため、攻城が出来ずにいた。 591 :勝利と敗北 14 (前編):2008/01/21(月) 20 39 23 ID 1FGfUQLO0 ( ゚д゚.)「やっぱり、ここで呂布を動かしてきたわね。 今の状況だと馬超は倒せるから馬超の攻城は防げるでしょうけど、その後が問題ね。 ・・・ここは赤壁を使って趙雲と呂布を倒しておくべきね。」 ここでBUTI.は趙雲と呂布に向かって赤壁を発動する。 『火計』 赤壁の大火 効果:範囲内の敵にダメージを与える。ダメージは互いの知力で変動する。 周瑜「焼き払え!」(計略) 趙雲「まだ死ねぬ・・・。」(撤退) 呂布「グ、グ、グ。」(撤退) 呂布と趙雲は撤退してしまう。さらにBUTI.は孫策を攻城中の馬超に向かって突撃を仕掛ける。 馬超「み、見えぬ。闘志の波が。」(撤退) BUTI.は馬超を倒すと孫策、周泰、張紘を城内に入れた。 馬超はまたしても攻城が出来ずに終わるが、ジョルジュにとってこれは計算の内であった。 ( ゚∀゚)「あの人の士気はもうない。今の時間と士気の溜まり具合を考えると よくて2カウントくらいで漢の意地が出来るかどうかってとこだろう。 反対に俺の士気は8あるから勝つには十分な要素だな。」 ジョルジュは奥義ボタンを押した。 陳宮「私がついておりますぞ。」(兵略) 『奥義』 再起興軍LV.8 効果:撤退中の味方の復活カウントを減らす。 593 :勝利と敗北 15 (前編):2008/01/21(月) 20 42 12 ID 1FGfUQLO0 復活の特技を持っている趙雲は数秒後に復活したが馬超と呂布はまだ復活していなかった。 ここで、小覇王の蛮勇の効果が切れ、孫策は撃破される。 孫策「こんなところでやられるとは。」(撃破) ( ゚∀゚)「これで孫策は時間切れ寸前まで、戦場に出てこないからかなり楽になるな。 問題はあの人の奥義だが。今は兵力の回復をすることだけを考えるか。」 そして数秒後、馬超と呂布も復活し兵力もある程度回復させてから戦場に出した。 趙雲の兵力は全快だが馬超と呂布の兵力は7割までしか回復していなかった。 ( ゚д゚.)「今の時間を考えると私が計略を使える事と孫策が戦場に復帰する事は ほぼ不可能だけど、奥義はある。守るには奥義と“コレ”で十分ね。 ジョルジュ君、見せてもらうわよ。貴方がどうやって私の作戦を看破して攻城をするのか。」 BUTI.は笑顔になりながら、どんな形で崩すのかを楽しみにしていた。 ( ゚∀゚)「士気はとっくに9になってるが、もう少し進ませてから人馬一体を使うか。」 ジョルジュは3人を一列に並べながら左に進ませ荒地のあるやや左下あたりまで来ていた。 ( ゚д゚.)「来たわね。じゃあ、創めようかしら。」 ここでBUTI.は奥義ボタンを押す。 陸遜「残念だがここで終わらせる。」(陣略) 『奥義』 兵軍連環LV.7 効果:範囲内にいる敵の移動速度を約半分に下げる。 595 :勝利と敗北 16 (前編):2008/01/21(月) 20 43 59 ID 1FGfUQLO0 連環の範囲は荒地よりやや上のところだった。(BUTI.視点から見て) 当然、趙雲、馬超、呂布は連環の範囲内に入っているので移動速度が遅くなる。 ( ゚∀゚)「やっぱ、連環だったか。移動速度は半減されてるとはいえど 突撃オーラが消えるのは痛ぇな。仕方ねー。ここはこうするか。」 『神速』 人馬一体 効果:武力+3上昇 移動速度1.8倍上昇 槍による迎撃を無効化。 趙雲の計略、人馬一体を発動する。 連環の範囲に入っていながらも、移動速度が上昇しているため突撃オーラを出すことが出来た。 そのため、すぐに連環の範囲から抜け出すことが出来たが馬超と呂布はまだ連環の範囲に 入ったままであった。 さらにジョルジュに追い討ちをかけるかのようにまた、あの光景を目の当たりにする。 ( ゚∀゚)「また韓当が右下に移動してやがる。こいつを無視したら攻城されて 城ゲージに差をつけられるだけ。また守りにいくしかねぇが誰に守らせる?」 ジョルジュは少し悩んだが趙雲を後ろに下げ、韓当の攻城を防ぐという結論に至った。 韓当は荒地よりやや右下にいたが趙雲が人馬一体を使っていたため、追いつくのは容易だった。 そこから突撃、また突撃と繰り返し、韓当を撃破しにいく。 韓当「ガタがきたか。」(撃破) ジョルジュは韓当を撃破すると、趙雲は荒地に通らないように角度を調整しながら進ませる。 連環の効果はまだ続いていたので移動速度は減少するものの人馬一体の効果は継続しているため 突撃オーラは維持できたのですぐに抜け出すことが出来た。 一方、馬超と呂布はすでに連環の範囲から抜け出していたので、BUTI.軍の左城壁に前進する。 ( ゚∀゚)「よし、もう少しで趙雲は馬超と呂布と合流が出来る。 合流したら趙雲で突撃マウントをとって逆転してやるぜ。」 597 :勝利と敗北 17 (前編):2008/01/21(月) 20 46 56 ID 1FGfUQLO0 馬超と呂布がBUTI.軍の左城壁にたどり着くと2人はそのまま攻城をする。 これを見たBUTI.は馬超を周泰の乱戦と周瑜の弓で攻城を妨害させる。 張紘は呂布の後ろから槍撃をチマチマと決めてるので張紘の兵力は減らなかったが 呂布が攻城出来るのも時間の問題であった。 ( ゚∀゚)「このままいきゃあ、馬超は撤退しちまうだろうが 呂布の攻城は確実に決まる。まずは、邪魔な張紘を倒さねーとな。」 ジョルジュは趙雲で張紘に突撃を決めようとする直前に、人馬一体の効果が 切れてしまい、張紘の槍で迎撃ダメージを受けてしまう。 ( ゚∀゚)「運がねーな俺。まあいい。この状況ならもう一度、人馬一体で大丈夫そうだな。」 『神速』 人馬一体 効果:武力+3上昇 移動速度1.8倍上昇 槍による迎撃を無効化。 ジョルジュはもう一度趙雲の計略、人馬一体を発動する。 そしてすかさず趙雲を張紘から離れ、突撃を繰り出す。 張紘「もはやこれまで。」(撃破) 張紘を撃破したのでジョルジュは趙雲で周泰に突撃をしようとしたが 周泰は城内近くで馬超と乱戦していたため突撃が出来ずにいた。 ジョルジュは趙雲も攻城に参加させ、BUTI軍.の城壁に張り付くことにした。 ( ゚д゚.)「周泰に突撃出来ないから趙雲も攻城に参加させるのね。なら、次はこうね。」 BUTI.は周瑜を右に少し動かしてからまた、弓を放った。 599 :勝利と敗北 18 (前編):2008/01/21(月) 20 49 29 ID 1FGfUQLO0 (;゚∀゚)「ゲ!周瑜の弓の狙いが呂布になってやがる。 ひょっとして、今まで馬超を弓で狙ってたのは馬超を倒すためではなく 周泰を生かすための策ってことか。」 ジョルジュはやられたという表情を浮かべていたが、時間がない以上 彼には攻城する以外、方法はなかった。そして数秒後。 呂布「殲滅セヨ。」(攻城) 呂布の攻城が決まるが、逆転するにはほど遠かった。 ( ゚∀゚)「騎兵のみだから攻城力が低いのが響くな。」 現在の馬超の兵力は3割、周泰の兵力は5割となので残り時間を考えると 周泰を撃破して攻城をすることは不可能だ。 呂布は周瑜の弓で狙われているため、攻城ゲージの速度が半減しているので難しい。 唯一、フリーで攻城が出来るのは趙雲だけだったが、よくても1度しか攻城は出来ないだろう。 ( ゚д゚.)「終わりね。」 パリーン 時間切れ寸前でフリーになっている趙雲の攻城が決まるが、時既に遅し。 ( ゚∀゚)「やっぱり、負けちまったか。 相手に奥義があっても士気さえ無ければ勝てると思ったが、甘かったか。 それでも、一番の敗因は韓当に時間稼ぎされたことだな。」 結果、ジョルジュは2回ほど攻城出来たものの逆転することは叶わず、敗北に終わる。 601 :勝利と敗北 19 (前編):2008/01/21(月) 20 51 44 ID 1FGfUQLO0 数分後にBUTI.は店内戦2戦目も終え、ピローを取り席を立った。 ( ゚д゚.)「お疲れ様。いい勝負だったわね。」 ( ゚∀゚)「そうッスね。かなりいい勝負だったッスね。」 ( ゚д゚.)「でも、私が勝ったのは相性の差がありすぎて勝ったようなもの。実力とは言えないわ。」 ( ゚∀゚)「そんな事ないッスよ。終盤で俺が逆転する可能性は十分あったんスけど それでも俺は負けちまったんスから相性の差ではないッスよ。」 ( ゚д゚.)「ウフフ、そういう事にしておくわ。ところで提案なんだけど、もう一度私と勝負しない? 今度はダメージ計略無しで貴方に勝とうと思うの。」 ( ゚∀゚)「ダメージ計略無しで俺とやるんスね?望むところッスよ!」 そして2人が席に着こうとした直前に、BUTI.があることを言ってきた。 ( ゚д゚.)「1つ言い忘れてたわ。私はダメージ計略は無しって言ったけど。 奥義は極炎じゃないとは限らないわよ。」 ( ゚∀゚)o0O(確かにそうだ。あくまであの人はダメージ計略は無しと言っただけで 奥義については何も言っていない。全く、やりにくくなる事を言ってくれるぜ。) そしてジョルジュとBUTI.の2回戦が始まった。 ジョルジュがリベンジを果たすのか?それともBUTI.が2連勝するのか? どちらが勝利を掴むのかは誰にもわからない。 ~続~
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[部分編集] 毒をもって三国志を制す 使用ゲーム 三國志ⅧPK シナリオ・担当勢力 191年シナリオ 反町隆史軍 シナリオの設定 仮想 登録武将 反町隆史、押尾学 史実武将の扱い 一軍。登録武将との絡み、キャラブレイクあり 紙芝居・ストーリー 紙芝居中心 投稿時期 2008年6月24日~7月20日完結 投稿者名 投稿者削除により不明 関連タグ 【ポイズン三国志】 マイリスト 毒をもって三国志を制す 備考 前作→新武将で普通にプレイ 次作→かずさのすけの野望 ストーリー すっかり荒れて山賊をやっていた公孫瓉と郭嘉のもとに一人の男が現れる。 その男はこの乱世を治めるにはお前たちのような悪党の力が必要だ、と力説。二人の心をつかむ。 男の名は反町隆史、字は猛毒。 3人は義兄弟の契りを結び、天下統一に乗り出すのであった。 解説 191年シナリオ 仮想プレイ。漢王朝(劉姓)撲滅。とのことだが、プレイ場面はなく紙芝居オンリー。 基本的に登場人物は変態が多い。 登場キャラクター 反町隆史 字は猛毒。毒をもって毒を制する、という思想で乱世を制しようとする男。彼の情熱のこもった歌は下手だが一部の人間の心を掴む。目的のためには手段を選ばないかなりの外道。義兄弟の契りを結んだ描写などを見る限り、両刀使い 公孫瓉 息子の嫁に手を出したため家族に見捨てられ、男嗜好になり山賊になった。小喬に惚れ、ノーマルに戻るかと思われたが・・・。ベギラゴン、ファイアなど炎の兵法(?)を使いこなす。 郭嘉 女で身を持ち崩したらしく、公孫瓉のもとで山賊になる。やはり男嗜好で裏では公孫瓉を「お兄ちゃん(お兄にゃん)」と呼んでいる。 押尾学 公孫瓉、郭嘉より前から反町に心酔して従っていた男。基本的に口だけでうざいキャラ。公孫瓉、郭嘉と仲が悪かったが、のちに和解し反町も含めて義兄弟の契りを結んで「反町四兄弟」となる。 そして伝説へ 大陸を統一した反町は、皇帝の座を捨ててライブへ。 残された臣下たちは派閥に分かれるようになり、曹操・劉備・孫権がそれぞれ国を建てることになったのだ…… コメント欄 コメント率が何気に高い。20代ホイホイ。 -- 名無しさん (2008-11-15 13 24 31) ツッコミどころしかない動画、だがそれがいいw -- 名無しさん (2008-11-16 13 14 18) もう一度みたい -- 名無しさん (2010-07-29 02 57 26) この動画再うpしてくれないだろうか・・・ -- 名無しさん (2012-04-14 18 48 56) 名前 コメント
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| | || | || | レア度 兵科属性 兵科種類 最大Lv 攻撃力(最大) 防衛力(最大) 兵力(最大) 武運 知運 LE 『兵科属性』 『兵科種類』 70 - - - - - コスト 80 - - - - - 『コスト値』 90 『初期攻撃力』 (『最大攻撃力』) 『初期防衛力』 (『最大防衛力』) 『初期兵力』 (『最大兵力』) - - 奥義 名称 最大奥義Lv 消費奥義P 効果 『奥義名』 『最大奥義レベル』 『消費奥義ポイント』 『奥義効果』 スキル 名称 最大スキルLv 発動条件 効果 スキル1 『スキル1名』 『最大スキルレベル』 『発動条件』 『スキル効果』 スキル2 『スキル2名』継承可能 『最大スキルレベル』 『発動条件』 『スキル効果』 スキル3 継承可能枠 評価・備考 『評価・備考』 名前 コメント
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関連wiki 三国志 exlink.gif 三國志Ⅶ 三國志Ⅷ 三國志Ⅸ 三國志Ⅹ 三國志12 三國志DS 三國志DS2 exlink.gif 三國志DS3 信長の野望 天下創世 革新 exlink.gif 革新PK 天道
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計略リスト-3 (ダメージ、妨害) 計略の効果時間はDS版で測っています。効果時間には多少の誤差がある可能性があります。 ダメージ計略については知力差ダメージ表も参照のこと。 計略リスト-1 (強化、号令、超絶強化) 計略リスト-2 (その他の強化系。神速、車輪など) 計略リスト-3 (ダメージ、妨害) 計略リスト-4 (回復、舞踊、その他) 計略リスト-3 (ダメージ、妨害)火計 - BURNING -火計 夷陵の炎 赤壁の大火 最期の業炎 戒めの炎 自爆 洪水 - FLOOD -水計 大水計 外堀決壊 落雷 - THUNDERBOLT -落雷 守護の剛雷 破壊の豪雷 妨害 - INTERRUPT -指鹿為馬の計 雲散の計 雲散霧消の計 弱体化の小計 隻眼の睨み 石兵八陣 退路遮断 封印の計 離間の計 連環の計 連環の小計 連環のススメ 弱体化の計 玄妙なる防衛 妨害 - INTERRUPT -(連計)虚脱の連計 弱体化の連計 挑発 - PROVOCATION -挑発 檄文 蜀への誘導 長坂橋の仁王 火計 - BURNING - 火計 所持武将 【呉005】C虞翻 【No.163】R周瑜 【呉014】C朱桓 【呉021】UC孫桓【呉039】C呂範 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 前方長方形 向き変更可 (長さ 戦場の4.5割ほど 横幅 カード2枚分弱) 計略内容 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 詳細 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 固まった部隊の殲滅。呂布や桃園潰しにも有効。 夷陵の炎 所持武将 【呉037】R陸遜 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 前方正方形 向き変更可 (長さ 戦場の4割ほど 横幅 カード4枚分ほど) 計略内容 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 詳細 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 太いため壁突撃の2部隊を同時に焼く、槍マウントしながら焼く等。 赤壁の大火 所持武将 【呉013】R周瑜 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 前方長方形 向き変更可 (長さ 戦場の7割ほど 横幅 カード2枚分弱) 計略内容 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 詳細 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 相敵高武力武将の殲滅など。火計より射程距離が長い。長距離、コストと知力の面でどちらを使うかはお好みで。 最期の業炎 所持武将 【呉012】SR周瑜 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 前方長方形 向き変更可 (長さ 戦場の7.5割ほど 横幅 カード2枚分ほど) 計略内容 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ただし効果が終わると自身は撤退する。ダメージはお互いの知力で上下する。 詳細 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 自分の周囲も巻き込むので騎馬を突撃させてから使ってもいい。使用した相手と共に自分も復活なので多くの相手を一緒に焼こう。 戒めの炎 所持武将 【呉010】SR周姫 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 前方長方形 向き変更可 (長さ 戦場の6割ほど 横幅 カード2枚分ほど) 計略内容 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 詳細 ため時間2.5c 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 相手が固まっている場合に。こちらor相手が攻城中に露払いとする使い方も。自軍が攻城中に使うと、城内に逃げられて無駄撃ちになる事もあるので注意。 自爆 所持武将 【袁021】C逢紀 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心極小円 (ほぼ乱戦中の敵にしかダメージを与えられない) 計略内容 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。効果後、自身は撤退する。 詳細 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 攻城阻止にきたコスト高めの脳筋が乱戦に来た時に。こちらはコスト1士気3なので使いやすい。こちらは士気3消費なので、道連れ相手がコスト1では赤字になる。 洪水 - FLOOD - 水計 所持武将 【No.035】C陳宮 【袁018】UC田豊 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 前方長方形 向き変更不可 (横幅 戦場の7割ほど 縦 カード2枚分ほど) 計略内容 範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 詳細 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 複数の敵の殲滅等。相手が迂闊に横に並んだ時など隙をついて一気に流す。 大水計 所持武将 【魏018】UC荀攸 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 前方長方形 向き変更不可 (横幅 戦場の10割ほど 縦 カード2枚分ほど) 計略内容 範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 詳細 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 複数の敵の殲滅等。敵軍に横に並ぶ陣形の阻止、あるいは威圧を与えることができる。制圧力は高く、敵が低知力なら大虐殺できる。味方を分散して城に貼りつけ、敵城前で局地的に乱戦すると良い。自城前はもぐりつつ撃てば流せる。 外堀決壊 所持武将 【袁011】C審配 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 自城前攻城エリア (横幅 自城前全体 縦 カード1枚分ほど) 計略内容 自城前にいるすべての敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 詳細 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 敵が多数攻城エリアに入った時。ダメージはさほど高くないので期待しすぎない。 落雷 - THUNDERBOLT - 落雷 所持武将 【蜀002】C夏侯月姫 【蜀021】R徐庶 【No.086】C雷銅 【EX004】UC諸葛亮 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 前方円 (戦場の4分の1ほどの円形) 計略内容 範囲内に3本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 詳細 範囲内のどの武将に当たるかはランダム 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 超絶強化持ちのキャラや号令持ちにピンポイントで撃つ、脳筋キャラなら2体入れてもOK。対桃園・単体超絶強化にたいへん便利。舞い手潰しなどにも使える。 守護の剛雷 所持武将 【No.079】UC馬良 必要士気 8 効果時間 一瞬 効果範囲 自陣全体 計略内容 範囲内に5本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 詳細 範囲内のどの武将に当たるかはランダム 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 自軍エリアに敵が入った時。できれば2~3体入れて使うのが良い。 破壊の豪雷 所持武将 【Ex.002】UC諸葛亮 必要士気 8 効果時間 一瞬 効果範囲 敵陣全体 計略内容 範囲内に5本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 詳細 範囲内のどの武将に当たるかはランダム 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 オ、オレは天才だったのか!? 相手もネタで返してくれると嬉しい。 妨害 - INTERRUPT - 指鹿為馬の計 所持武将 【他025】C劉表 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 前方小円 (直径カード3枚分程度) 計略内容 範囲内の敵の知力を下げる。 詳細 知力-10 用法 伏兵や計略など知力に関係するものを無効化できる、二度掛けすれば相手の計略を長時間無効化。 雲散の計 所持武将 【魏034】C陳羣 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 前方極小円 (直径カード2.5枚分程度) 計略内容 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消す。 詳細 無論、味方の計略は消えない。質実剛健や一騎当千、二人がけ八卦の陣法は雲散不可。長坂橋の仁王など雲散すると武力上昇分は雲散してくれるが挑発分は妨害なので消えない。 用法 強化計略全般に対しての使用。範囲が激狭、激近なので注意。 雲散霧消の計 所持武将 【魏032】SR張春華 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 前方小円 (直径カード3枚分程度) 計略内容 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消して、さらに武力を下げる。 詳細 武力低下は-3 用法 強化計略全般に対して使用。 弱体化の小計 所持武将 【魏042】C楊阜 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 (戦場の4分の1より小さい程度) 計略内容 範囲内の敵の武力を下げる。 詳細 武力-4 用法 士気が4で使えてお手軽だが、逃げられたり号令で返されたりしないこと。2度掛けや、号令とあわせて使うのも手。騎兵の機動力を活かしたい。 隻眼の睨み 所持武将 【魏009】R夏侯惇 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心円 計略内容 範囲内の敵の武力を下げる。 詳細 武力-5 用法 複数の部隊に突撃して使用。範囲が少し右上に寄っている点に注意。カードをまわすことで範囲を動かせる。効果時間は短めなので、すばやく倒す必要がある。使う場合はなるべく全員入れたい。 石兵八陣 所持武将 【蜀020】R諸葛亮 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 前方正方形 (1辺カード2.5枚分程度の正方形) 計略内容 範囲内の敵をランダム移動状態にする。 詳細 効果時間は通常の妨害計略より短め 用法 超絶強化を使った敵にかけると暴走する。攻城や防城の阻止にもそこそこ使える。連環のように終盤逃げたいときなどにも便利。 退路遮断 所持武将 【涼019】UC董白 必要士気 2 効果時間 知力時間 効果範囲 前方大円 (直径が戦場の7.5割程度の大円) 計略内容 範囲内の敵を自城へ戻れなくする。 詳細 半埋めもできない。舞い手や城内突撃中の騎馬は戦場に引き戻される。 用法 城に張り付いた時、敵軍による城内突撃などの防止、敵の残滅を行う時、兵力が少ない敵の主力の残滅、など。半埋めした舞い手を引き戻すことも可。また、毒計とあわせると脳筋は撤退宣告状態にできる、生き殺しである。 封印の計 所持武将 【涼011】C蔡ヨウ 【袁013】C沮授 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 (戦場の4分の1より小さい程度) 計略内容 範囲内の敵は計略が使用できなくなる。 詳細 反計も封じる 用法 指鹿為馬の計とのコンボで長時間計略そのものを封じる事が出来る。普通に使っても便利だが、乱発しすぎると後々苦しくなることもあるので、相手のキー計略をここぞという時にのみ封じていきたい。 離間の計 所持武将 【魏003】SR賈ク 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 (戦場の4分の1より小さい程度) 計略内容 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。この効果は対象が1部隊の場合、半減する。 詳細 武力-4 知力-3 移動速度0.6倍(?)1部隊だと武力-2 知力-1 移動速度0.8倍(?) 用法 相手が固まっているときに使うと逃がさず殲滅できる。速度上昇の高い計略が相手の場合、突撃状態が消えないので注意。 連環の計 所持武将 【蜀037】Rホウ統 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 (戦場の4分の1程度) 計略内容 範囲内の敵の移動速度を下げる。 詳細 移動速度0.2倍(?) 用法 複数の部隊に対して使用、劉表と組み合わせて馬鹿連環もあり。強化計略を使われた時や終盤逃げ切るための時間稼ぎにも。 連環の小計 所持武将 【No.016】C蔡瑁 【魏041】C満寵 【他003】UC王允 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 (戦場の4分の1よりやや小さい程度) 計略内容 範囲内の敵の移動速度を下げる。 詳細 移動速度0.4倍(?) 用法 足止め効果は連環の計の半分なので注意。うまく低知力にかかれば、長時間無力化出来る。 連環のススメ 所持武将 【蜀036】SRホウ統 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦 戦場の5割ほど、横 戦場の10割ほど) 計略内容 範囲内の敵の移動速度と知力を下げる。 詳細 知力-8 移動速度0.2倍(?) 用法 範囲は大きいが相手に読まれやすく射程も短い。縦範囲より横範囲の方が広いので、横からまわりこむようにすると範囲に入れやすい。相手の号令、ダメ計持ちに対してプレッシャーをかけていくのが主な役割になるか。相手の知力が低めなら二度がけもあり。 弱体化の計 所持武将 【No.003】Cカイ越 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 (戦場の4分の1よりやや小さい程度) 計略内容 範囲内の敵の武力を下げる。 詳細 武力-4 用法 相手の多数の部隊を巻き込み、号令代わりに。重ねがけや魏武と使うのもあり。 玄妙なる防衛 所持武将 【No.151】UC荀彧 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自陣全体 計略内容 範囲内の敵の武力を下げる。 詳細 武力-3 用法 複数の部隊が自城エリアに入ったとき。範囲は広いが、使った後敵に逃げられないように。 妨害 - INTERRUPT -(連計) 虚脱の連計 所持武将 【魏016】UC司馬懿 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみだと自分中心極小円 (円の直径はカード2.5枚分程度)連計持ちの味方がいる場合、その味方との間の直線上も効果範囲となる直線の太さは連計持ちの味方との距離が近いほど太い (幅カード2.5枚分[近]~1枚分[遠]ほど) 計略内容 【連計】(通常は自身の周囲にしか効果範囲はないが、連計を持つ味方がいる場合、その味方との間が効果範囲となる)範囲内の敵の武力と移動速度を下げる。 詳細 武力-4 移動速度0.5倍 用法 連計の特技を持つ武将をいっしょに入れる。連計もちと司馬懿の間に敵を挟むように配置するとよい。敵全員を入れると必殺。 弱体化の連計 所持武将 【魏005】C郭皇后 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみだと自分中心極小円 (円の直径はカード2.5枚分程度)連計持ちの味方がいる場合、その味方との間の直線上も効果範囲となる直線の太さは連計持ちの味方との距離が近いほど太い (幅カード2.5枚分[近]~1枚分[遠]ほど) 計略内容 【連計】(通常は自身の周囲にしか効果範囲はないが、連計を持つ味方がいる場合、その味方との間が効果範囲となる)範囲内の敵の武力を下げる。 詳細 武力-4 用法 連計の特技を持つ武将をいっしょに入れる。 挑発 - PROVOCATION - 挑発 所持武将 【蜀010】R姜維 【No.073】C陳珪&陳登 【蜀035】UC法正 【DS004】C貂蝉 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 前方小円 (直径カード3枚分程度) 計略内容 範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。 詳細 知力0でも知力1は少し引っ張られる 用法 騎馬や移動速度が上昇してる部隊に対しての使用、攻城/防城している敵に対してなど。天啓や暴虐を食らった場合の時間稼ぎにも使える。何かしら計略などで移動速度を上げた状態で使えば延々と連れ回せる。荀彧や馬鹿連環部隊に対して先制攻撃を加えたい時にも使用可。 檄文 所持武将 【袁016】R陳琳 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心大円 (戦場の3分の1程度) 計略内容 範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。 詳細 全挑発系計略で効果時間はもっとも長い 用法 騎馬や移動速度が上昇してる部隊に対しての使用、攻城している敵に対してなど。範囲の幅が広いので自城や敵城付近で多くの敵を引っ張れる。ただし陳琳は槍兵で足が遅いので、他の部隊でサポートしたい。飛天の舞いとのコンボは凶悪。知力4以下は陳琳が撤退するまで延々連れ回される。 蜀への誘導 所持武将 【蜀025】C張松 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 前方極小円 (直径カード2枚分程度) 計略内容 範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。 詳細 戦器があれば効果時間はR姜維の挑発より長くなる 用法 基本は挑発と同様。挑発より射程が短く範囲も狭いが、張松は騎兵なので使い勝手はよい。 長坂橋の仁王 所持武将 【蜀026】R張飛 【LE007】LE張飛 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心円 (戦場の4分の1よりやや大きい程度) 計略内容 自身の武力が上がる。さらに範囲内の敵は自身に向かってくる。 詳細 武力+7 武力上昇の効果時間6c 用法 騎馬や移動速度が上昇してる部隊に対しての使用、攻城している敵に対してなど。敵との位置関係次第で、1回の挑発で正面の騎兵を迎撃→側面の敵を迎撃なんて事も一応可能。狙ってやるのは大変ですが。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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この広い大地に出れば大海を泳ぐ魚と同じです 大空を舞う鳥と一緒です 自由に行動がとれます(劉備)
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07/12/23~08/01/23 ログ 本スレ
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劉備 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷B+ 魔力A 幸運A 宝具A++ 関羽 【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷B 魔力C 幸運C 宝具A 張飛 【ステータス】筋力A 耐久A 敏捷C 魔力D 幸運C 宝具B+ 曹操 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷B+ 魔力C 幸運A 宝具A 張遼 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷A 魔力C 幸運B 宝具B [[]] 【ステータス】筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具